пятница, 24 декабря 2021 г.

Принципы — книга, как устав для успешной компании

«Принципы Рэя», «Как в принципах Далио, «Принципы» — эта книга в последне время так часто всплывало в разных обсуждениях что я не мог пройти мимо. Как оказалось — не зря.

Это авто-биография с определённой точки зрения. Не про то как всё происходило, а про настройку шестерёнок, которая к этому привела, предполагая, что многим захочется повторить этот путь.

У вас есть коллеги, которые могут в лоб сказать в чём вы не правы и при этом не обидеть? А вы такой человек? А представляете компанию где все такие?

четверг, 23 декабря 2021 г.

Ничто не может навредить мне — книга, готовый сценарий для кино

Disney часто берёт интересную историю из жизни, немного (или много) преукрашает её, и делает фильм с пометкой «Основано на реальных событиях».

Биография Дэвида Гоггинса не нуждается в прикрасе. В ней есть всё что любят киношники:

  • тяжёлое детство будущего героя
  • — 45 кг за 3 месяца за шанс стать морским котиком
  • тренировки в стиле Рэмбо, после которых солдат откармливают пару дней, чтобы они не пугали родню при встрече
  • душе-раздирательные сцены бега на сломанных ногах с дыркой в сердце и снятия перчатки вместе с кожей, после неудавшейся попытки побить мировой рекорд
  • побитый мировой рекорд
  • глубокий монолог на смертном одре, сдавшиеся врачи и конечно само-исцеление…

Расскажи Дэвид свою историю голливудским актёрам, Сигал сразу встал бы и поторопился пожать ему руку, пытаясь обогнать Брюса Уиллиса

суббота, 18 декабря 2021 г.

Приключения НЛО — мой последний flash гештальт


Работа над моей стрелялкой закончилась а привычка вставать в 5 осталась. Попытавшись собрать в кулак всю волю (в кулаке оставалось немного места) и весь свой game-development опыт (вот теперь нормально), я думал на что тратить эти ранние часы и что мне надо делать ИНАЧЕ, чтобы не повторять прошлых ошибок.

Анализ рынка, поиск ниши с растущим но не раскрытым потенциалом — меня хватило на час :). Потом я решил сделать улучшенную версию сильно зацепившей меня игры, так сказать, закрыть мой последний flash гештальт — управление космическим кораблём.

Я придумал разновидности уровней, заказал дизайн игры закодил её и запустил… Это ощущалось примерно так же рутинно как и звучит.

пятница, 17 декабря 2021 г.

«Last Battle» игра-битва, которую я проиграл

После запуска моего 3Д тетриса я наивно решил что «Я Flash Game Developer»! Не, ну факты ж на лицо:

  • Я запустил несколько флэш игр (аж 2)
  • Они успешны (ну, первая вроде да, вторая нет, но это только «ещё» нет, позже оказалось что «вообще» нет)
  • Мне надо заставлять себя думать о чём-то другом, и
  • Я прочитал пару success-story о разработчиках игр и хочу сорвать куш как они!

Game design

Чтобы сорвать куш, надо было выпрыгивать из штанов, ставить пугающие масштабами цели. Нужна серьёзная крутая игра. Ну а что может быть круче стрелялки? (ну теперь вы понимаете как масштабно я мыслил)

3D Tetris - попытка повторить успех

После успеха 3D Кубика Рубика я решил не сидеть ровно на попе а сразу применить полученные навыки и постараться повторить успех. Нужна всего лишь популярная игра, которую можно улучшить перенеся в 3Д... хм... а почему бы не Тетрис!

Мы все так в него рубились в детстве. Популярности ему не занимать. Он точно проще Рубика, а значит и охват аудитории будет больше (ишь как заговорил...) Решено! Делаем!

Изучение рынка

Сначала идёт фаза изучения рынка, она же "шлепок", на которой слетает первая пара розовых очков - всё уже давно сделано, сделано много раз, те версии что сделаны никому не нужны. Больно :(. 

Редизайн концепции

За ней идёт мысленный редизайн концепции, над которой будешь работать, или "Лернейская гидра". На этому этапе я ничего ни у кого не спрашивал, дабы не лишать никого супер сюрприза, а именно безграничного удовольствия от игры в мой шедевр первый раз... ну и ещё, чтобы не стырили мою супер идею, она ведь такая оригинальная - тетрис!