Мой рубик кубик и его реинкарнации, навыки vs продукт, марихуана vs героин

Не знаю мечтает ли каждый строитель о своей Бурдж-Халифа, но как любой актёр представляет себя на сцене со статуеткой маникена в руках, так и любой программист мысленно примеряет на себе успех Цукерберга и ему подобных. Я тоже наивен :).

Моя первая игра, мой первый продукт

Моё знакомство с Adobe Flash случилось в далёком 2005ом. Меня тогда впечатлили анимации иконок меню в телефоне (которые сейчас отдают стариной). Уже не помню почему, но я решил сделать игру кубик рубика. Я пересмотрел все имеющиеся варианты и решил сделать лучше чем есть.

 

Первая версия была в режиме «псевдо 3д» где игрок видел перед собой 3 грани, а оставшиеся 3 как бы отражались в зеркалах. Это было оочень не удобно, и даже на тот момент уже смотрелось архаично.

Нужно настоящее 3Д, с управлением в стиле айфона — одним пальцем и конечно лучший возможный дизайн от Пасларь-Гучи-Дмитриевича! 

На тот момент сама идея покупки чего-то не материального, типа дизайна, курсов, подписки — мне казалось супер дикой. Надо как ремонт дома — всё сам! Вот и получилось что получилось

 
 

Игрушка «взлетела» по сравнению с моими предыдущими играми (те просто терялись в недрах агрегаторов игр и единственным источником просмотров было моё желание проверить количество просмотром), а тут народ прям играл. 

Ребрендинг

В скоре я начал замечать, как убого моя игра выглядит на фоне игр, где дизайн делался руками растущими откуда надо. Я осторооожно (очень боясь необходимости платить) попросил коллегу дизайнера накидать мне дизайник. Он сделал это за пару минут, я переделал морду игры и был на 7ом небе от счастья… хотя позже оказалось что это было только 5-ое 🙂

 
 

Продвижение

На тот момент существовали несколько вариантов заработка на флэш играх:

  • заливка игры на сайты агрегаторы с которых потом сотни других сайтов стягивают её и тебе капает за просмотры
  • продажа чего-то в самой игре за внутренние деньги
  • продажа эксклюзивных прав на твою игру какой-то одной платформе
  • и создание своего сайта с этой игрой

Я пошёл сразу по двум дорожкам: 

  • залил игру на платформу mochimedia (140 млн активных пользователей в месяц, 15к игр и 40к сайтов стягивающих эти игры к себе)
  • сделал сайтик с игрой и инструкцией как собирать рубик
Чтобы добавить популярности моему кубику, я гулял по форумам собирателей кубика и предлагал сделать соревнования используя мою игру. Никто не согласился :), но поисковые боты попытку «защитали» и если бы вы загуглили в те дни «Rubics Cube» большинство ссылок вели бы на мою игру.
 
Иногда по вечерам я открывал статистику игры и пару минут просто нажимал F5 глядя на то, как тысячи людей играют в неё (доходило до 10к одновременных игроков). Ощущение востребованности моего детища — это чистый кайф. Вот это было  7ое небо!

 

Стартаперская эйфория

Я не начинал в гараже и не менял мир, но я сделал свой продукт, который оценил рынок и:
  • я ежемесячно с рекламы в игре и на сайте получал по 100$
  • народ писал мне из разных уголков мира и говорил какую крутую игру я сделал (не то чтобы прям завал писем но штук 10 было)
  • то и дело, какие-то студенты просили чтобы я дал им исходники игры для дипломки
Это был мой звёздный час. Так популярен я ещё никогда не был. Каждый раз возвращаясь из банка с новой сотней «из воздуха» я не ходил, я пархал, улыбаясь, как умственно отсталый, всем прохожим. Никогда, ничего подобного я не ощущал в аутсорсинге. Похожие ощущения были после стэндап выступлений, но если стэндап — это марихуана, то свой продукт — это героин!

 

Навыки ≠ Продукт, Продукт ≠ Крутой продукт

Как и я, программировать умели многие, но не все сделали кубики, не все заработали. Статистика так жестока к создателям игр… Что первостепенен в тандеме «Навык-Продукт»? Вот пара примеров отвечающих на этот вопрос:

Вам необходимо войти в систему для просмотра остального контента.Пожалуйста, . Не участник? Присоединяйтесь к нам

Add a Comment

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *